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4.7.1 Otras aplicaciones de los trucos
Unir notas entre voces distintas | ||
Simulación de un calderón en el MIDI |
Unir notas entre voces distintas
El ejemplo siguiente muestra cómo conectar notas que están en distintas voces utilizando ligaduras de unión. Normalmente sólo se pueden conectar mediante ligaduras de unión dos notas que estén en la misma voz. Usando dos voces, con las notas ligadas en una de ellas:
y borrando la primera plica hacia arriba en esa voz, da la impresión de que la ligadura se cruza entre las voces:
<< { \tweak Stem.transparent ##t b8~ b\noBeam } \\ { b8[ g] } >>
Para estar seguros de que la plica que acabamos de borrar no aprieta
demasiado a la ligadura, podemos alargar la plica estableciendo su
valor de longitud length
a 8
,
<< { \tweak Stem.transparent ##t \tweak Stem.length #8 b8~ b\noBeam } \\ { b8[ g] } >>
Ahora bien, para la sobreescritura de la transparencia de
un objeto gráfico, podríamos haber usado la abreviatura
\hide
como se explicó anteriormente. El trucaje mediante
“tweak” es una operación diferente que afecta solamente a las
propiedades generadas a partir de una sola expresión musical.
Resulta que podemos convertir los overrides o sobreescrituras en
tweaks o trucajes utilizando \single
, haciendo posible
volver a escribir el ejemplo anterior como
<< { \single \hide Stem \single \hide Flag \tweak Stem.length #8 b8~ b\noBeam } \\ { b8[ g] } >>
En este caso particular, la diferencia con \once \hide
no
es muy apreciable. Es importante cuando existen varios objetos en
el mismo punto del tiempo musical (como las notas de un acorde).
En tal caso, \once
afecta a todos los objetos, mientras que
\single
solo afecta a uno, aquél que se genera por parte de
la expresión musical que le sigue inmediatamente.
Simulación de un calderón en el MIDI
Para los objetos fuera-del-pentagrama, normalmente es mejor
sobreescribir la propiedad stencil
(«sello») del objeto que su
propiedad transparent
cuando desee quitarlos de la salida
impresa. Mediante el establecimiento de la propiedad stencil
de un objeto al valor #f
podemos quitar el objeto por completo
de la salida impresa. Esto significa que no tiene efecto sobre la
colocación de otros objetos que pudieran colocarse en relación a él.
Por ejemplo, si quisiéramos cambiar la indicación metronómica con el
propósito de simular un calderón en la salida MIDI, seguramente no
querríamos que la indicación metronómica apareciese en la salida
impresa, y no querríamos influir sobre la separación entre los dos
sistemas ni sobre la colocación de las anotaciones adyacentes sobre el
pentagrama. Por lo tanto, establecer su propiedad stencil
al
valor #f
sería la mejor manera. Mostramos aquí el efecto de
los dos métodos:
\score { \relative c'' { % Visible tempo marking \tempo 4=120 a4 a a \once \hide Score.MetronomeMark % Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI \tempo 4=80 a4\fermata | % New tempo for next section \tempo 4=100 a4 a a a | } \layout { } \midi { } }
\score { \relative c'' { % Visible tempo marking \tempo 4=120 a4 a a \once \override Score.MetronomeMark.stencil = ##f % Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI \tempo 4=80 a4\fermata | % New tempo for next section \tempo 4=100 a4 a a a | } \layout { } \midi { } }
Ambos métodos quitan de la salida impresa la indicación metronómica que alarga el calderón, y los dos afectan al tempo del MIDI tal y como queríamos, pero la indicación metronómica transparente de la primera línea fuerza una colocación muy alta de la indicación de tempo que sigue, mientras que la segunda (con el sello suprimido) no lo hace.
Véase también
Glosario musical: system.
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